вторник, 12 августа 2008 г.

Хватит спать!!!

Архив

На дворе август, а мы продолжаем творить. Более того, у нас пополнение. Теперь у нас есть собственный композитор ).
Теперь команда, это:
Программист(Геймдизайнер) - Soulghai
Дизайнер - Ignis
Композитор - NiKiNiT

За время отдыха о игре успел написать начинающий журнал GameFans.

Игру планируется завершить в середине октября 2008 года.

четверг, 24 июля 2008 г.

...спячка

...проект ушёл на каникулы...

пятница, 4 июля 2008 г.

.другим курсом

Т.к. времени осталось очень мало, а Игнис где-то (даже не знаю где), решено было отшлифовать то, что есть сейчас внося не большие(косметические) изменения. Т.е. не внося практически ничего нового я постараюсь придать игре более законченный вид.

*очень не хватает человека способного написать звуки для игры. Может есть желающие помочь?

вторник, 1 июля 2008 г.

.рюшечки

Конкурс медленно, но верно подходит к концу. Игра медленными шажками приближается к «съедобному» виду. Доделываем задуманное, правим недочёты, корректируем параметры, думаем о возвышенном ( joke =) ).
На мой взгляд, работа которую сдадим на конкурс будет составлять 60% от задуманного на основной релиз игры. Это касается как игрового контента, так и игровых возможностей.

*что бы я не добавлял в игру, у меня до сих пор осталось стойкое ощущение, что чего-то не хватает. Может я слишком многого хочу от этой игры… А может и правда не хватает… это и пугает…

суббота, 21 июня 2008 г.

.Кранч!?

В попыхах доделываем версию для третьего этапа конкурса IGDC.
Изменения :
1) Добавлен режим игры "Игра на выбывание". Каждые 30 секунд игрок набравший меньшее колличество очков выбывает из игры.
2) Добавлена игра на двоих. 
3) Машинки двигаются более плавно ( раньше если их окружали, они "бились в конвульсиях")
4) Мелкие доработки ), куда же без них.

пятница, 20 июня 2008 г.

.hot sit

Прикручиваю игру на двоих за одним компьютером. Проблем оказывается тут куча, хотя в прочем я и не думал, что это будет легко.

Проблема номер раз : Игровой интерфейс - он огромен и для игры в двоём абсолютно не подходит. Нужно что-то придумать с компактным его вариантом, но так чтобы не терялась информативность.

Проблема номер два : Сейчас экран делится пополам по вертикали, как следствие обзор по горизонтали уменьшился... это не есть хорошо.. но на сколько я понимаю это издержки хот сита.

Проблема номер три : К теме игры на двоих эта проблема относится косвенно. А заключается она вот в чём. Как всё разнообразие режимов игры (их планируется порядка пяти) удобно расположить в меню. Очень хочется чтобы игру можно было начать в пару кликов, но с добавлением разнообразия в игру, добавляются и лишние проблеммы с выбором нужного варианта геймплея.

*я думаю разберёмся ))

четверг, 19 июня 2008 г.

.облачно

  Даа... что-то мне подсказывает, что на третий этап конкурса я сдам всё туже промежуточную версию =(. Сессия не слабо ограничила меня во времени... Хотя некоторые изменения всё же будут (и одно даже очень весомое =)). Подробнее расскажу чуть позже.